Il linguaggio LOGO

Introduzione

Logo, o LOGO, è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato eminentemente per scopi educativi.

Venne progettato nel 1967 da Wally Feurzeig, Seymour Papert e Cynthia Solomon e vide la prima implementazione della sua caratteristica interfaccia grafica, la tartaruga, nel 1969.

Il progetto trova origine negli studi di Papert con Jean Piaget e nella successiva fondazione, con Marvin Minsky, del laboratorio di intelligenza artificiale del MIT.

Il suo fondamento filosofico è costruttivista.

Il nome che deriva dal greco λόγος, logos, nel significato di "parola" o "pensiero", è stato scelto per evidenziare il suo orientamento alla grafica e alla logica.

Questo linguaggio si presta per una didattica multidisciplinare avendo diretti ed evidenti collegamenti con la matematica ed il disegno tecnico.

Risorse

Logo Interpreter

Logo Interpreter (Extended Visible Editor)

Programmare con LOGO - Introduzione

Istruzioni su come usare l'interprete dei comandi